Half-gelokaliseerde supportcontent is nog steeds supportschuld
Een walkthrough gedubd naar het Portugees met Engelse ondertitels en Engelse callouts leest niet als gelokaliseerd — het leest als onaf. Kijkers vertrouwen het frame meer dan de stem, dus elke Engelse tekst die op het scherm blijft is wat ze opmerken.
Supportcontent is waar dat het meest telt, omdat degene die kijkt al vastzit.
Eén pass, elke laag
Capture lokaliseert het asset als een set in plaats van een stapel exports: de gedubde voice-over, ondertitels, titels en elk stukje tekst in de video gaan samen naar elke doeltaal. Er is geen round trip waarbij audio in één tool wordt vertaald en ingebrande tekst handmatig in een andere wordt herbouwd.
Dat houdt timing ook eerlijk. Vertaalde zinnen zijn langer of korter dan het origineel, en de ondertitel- en callouttiming wordt opnieuw gegenereerd om bij de gedubde track te passen in plaats of ertegen te driften.
Het artikel en de video zeggen hetzelfde
Elk helpcentrum bevat uiteindelijk een video die één ding zegt en een artikel dat iets anders zegt, meestal omdat ze maanden apart zijn gelokaliseerd. Omdat beide worden gegenereerd vanuit hetzelfde vertaalde script, shippen ze samen in elke taal en veranderen ze samen bij de volgende edit.
Gebouwd op dezelfde lokalisatiestack
Het dubben en klonen hier zijn Braiv Dubbing — volledige AI-videodubbing en stemkloning — met ondertitelwerk gedeeld met Braiv Captions. De voice-overstem komt van Braiv Speech. Capture voegt de support-specifieke delen toe: opgeschoonde instructietaal, handling van tekst op het scherm, de herhaalbare capture, en het geschreven artikel.
Dat betekent ook dat de keuze van bronstem van u is bij dubtijd: kloon de originele spreker, of kloon de gepolijste Speech-voice-over die opschoning produceerde.
Waar dit zit in Braiv Capture
Dit is het lokalisatieattribuut binnen Braiv Capture. Het draait na voice-over opschoning zodat vertaling start vanuit een schoon script, en werkt samen met geautomatiseerde gelokaliseerde schermopname wanneer de interface in het frame ook gelokaliseerd moet worden.