音声ダビングだけでは不十分な場合
クローンされた声が完璧でも、映像が不自然に感じられることがあります。顔が正面から映るショットでは、視聴者は耳で聞くのと同じくらい口元に注目しています。たとえ翻訳が素晴らしくても、音と口の動きの間に遅延があると、オーバーダビングされたように見えてしまいます。
リップシンクは、その瞬間のために存在します。話し手はそのままに、言語を変更し、映像が音声と矛盾するのを防ぎます。
設計によるオプション
すべてのコンテンツにリップシンクが必要なわけではありません。画面録画、スライドデッキ、Bロール中心の編集では、口元はほとんど映りません。それらを同期するためにクレジットを消費するのは無駄です。
Braivでは、AIビデオダビング内のトグルとしてリップシンクを提供しています。翻訳されたトランスクリプトを確認し、クローンされた音声を生成してから、顔がストーリーを伝えるカットでのみ同期を有効にしてください。
アバターシアターではなく、ローカライズのために構築
これは、タレントを置き換える合成プレゼンターではありません。この機能は、より限定的で、ほとんどのカタログにとってより有用なものです。すでに撮影した人物の口元を、スペイン語、ヒンディー語、または日本語の音声に合わせます。
これは、ダビングのための音声クローニングと自然に連携します。クローニングは耳でアイデンティティを解決し、リップシンクは目で信頼性を解決します。
クレジットの使いどころ
チームは通常、リップシンクを、信頼性と視聴維持率が最も重要となる、ヒーロー製品ビデオ、インストラクター主導のレッスン、創業者からのアップデートなどに限定しています。ドラフト、内部レビュー、二次市場では、まず音声のみで配信し、カットが承認された後に同期を追加することがよくあります。
両方のステップが共通のAIクレジット残高で処理されるため、この順序付けにより、実験のコストを抑えることができます。
Braivスタックにおける位置づけ
リップシンクは、Braiv Dubbing内のイマージョンパスを完成させ、フルビデオAIダビングおよび音声クローニングと並びます。ビデオローカライズなしのスクリプトから音声へのナレーションには、Braiv Speechを使用してください。クレジットの割り当てについては、料金をご覧ください。