日本語訳
コアコントロールには、性別、年齢、アクセント、トーン、話し方が含まれます。目的は、プレビューとイテレーションが可能な方向性のあるペルソナであり、何十ものスライダーを持つサウンドデザインスイートではありません。’
- question: ‘デザインされた音声は複数の言語を話せますか?’ answer: ‘はい。デザインされたボイスは、80以上の言語に対応した多言語テキスト読み上げと連携するため、市場ごとに新しいデザインを作成することなく、1つのブランドパーソナリティで英語、スペイン語、ポルトガル語などのナレーションが可能です。’
- question: ‘これはビデオダビング用ですか、それともボイスオーバー用ですか?’ answer: ‘ボイスデザインは、TTS(テキスト読み上げ)とナレーションのために Braiv Speech にあります。デザインされたボイスは、Speech がローカライゼーションを処理する場所でも使用できます。ただし、既存のカメラ映像のローカライズは、クローン作成とオプションのリップシンクを含む Braiv Dubbing の担当です。’
- question: ‘チームでボイスを保存して共有できますか?’ answer: ‘デザインされたボイスは、個人ボイスライブラリに保存して、プロジェクト横断で再利用できます。ワークスペース共有は、Braivプランとチーム設定に従います — 目標は、毎回パーソナリティを再作成することなく一貫性を保つことです。’
- question: ‘ボイスデザインはAIクレジットを使用しますか?’ answer: ‘はい。AIクレジットの共有残高は、オーディオの設計、一括プレビュー、生成に使用されます。新規アカウントには、ブランドボイスを標準化する前に品質を評価するためのクレジットが含まれています。詳しくは料金をご覧ください。‘
クローニングが間違った出発点であるとき
クローニングは、コピーする価値のある人物がいて、それをコピーする権利があると仮定します。多くのプロジェクトではそのどちらもありません。顔のないチャンネル、中立的なブランドナレーターを必要とする製品ライン、一人の従業員が永遠に話しているように聞こえてはならないトレーニングプログラムなどです。
ボイスデザインは、サンプルではなく属性から始まります。スピーカーを考案し、それから彼らを仕事に就かせます。
無限のプリセットよりも属性
役立つコントロールは、チームがブランド会議で実際に決定するものです。誰が話しているか、おおよそ何歳くらいに聞こえるか、どのアクセントが市場に合っているか、そして読み上げは暖かく、はっきりと、またはフォーマルに聞こえるべきか。
Braivは意図的に表面積をそこに保ちます。プレビューし、調整し、ライブラリにペルソナをロックします。その後、多言語TTSがスクリプトと言語全体でボリューム作業を行います。
1つのデザインされた声、複数の出力
保存された声は資産です。毎週の広告、コースモジュール、製品説明に使用して、誰かがドロップダウンから異なるストックボイスを選択するたびにブランドがぶれないようにします。
対話スタイルのレッスンのために2番目のキャラクターが必要ですか?別のものをデザインしてください。基調講演の短縮版に実際の創設者が必要ですか?表現力豊かなボイスクローニングに切り替えてください。Speechは、単一のデフォルトナレーターではなく、その名簿のために構築されています。
SpeechとDubbingの比較
デザインされた声はスクリプト用です。翻訳とリップシンクで撮影されたプレゼンターをローカライズする仕事では、AIビデオダビングに取って代わるものではありません。製品を明確にしましょう。Braiv Speechはボイスオーバーを生成し、Braiv Dubbingはビデオをローカライズします。
チームはしばしば両方を使用します。新規ナレーションにはSpeech、カタログローカライズにはDubbingを、同じAIクレジット残高で使用します。
Braiv Speechにおける位置づけ
これは、Braiv Speech内のゼロから作成するペルソナ属性であり、表現力豊かなボイスクローニングおよび多言語テキスト読み上げの隣にあります。計画とクレジットの詳細については、価格をご覧ください。